Sebelum melangkah pada fitur-fitur menarik yang ada pada Java, mari kita meninjau beberapa
hal yang telah Anda pelajari pada pelajaran pemograman pertama Anda. Pelajaran ini menyajikan
diskusi tentang perbedaan konsep-konsep berorientasi object dalam Java.
Sebelum melengkapi pelajaran ini, Anda sebaiknya mampu untuk:
1. Mengetahui dan menggunakan konsep dasar beorientasi object.
- class
- object
- atribut
- method
- konstruktor
2. Mengetahui dengan jelas tentang konsep lanjutan berorientasi object dan menggunakannya dengan baik
- package
- enkapsulasi
- abstraksi
- pewarisan
- polimorfisme
- interface
3. Mengetahui dengan jelas penggunaan kata kunci this, super, final dan static
4. Membedakan antara method overloading dan method overridding
Konsep Berorientasi object
Desain Berorientasi object
Desain berorientasi object adalah sebuah teknik yang memfokuskan desain pada object dan class
berdasarkan pada skenario dunia nyata. Hal ini menegaskan keadaan(state), behaviour dan
interaksi dari object. Selain itu juga menyediakan manfaat akan kebebasan pengembangan,
meningkatkan kualitas, mempermudah pemeliharaan, mempertinggi kemampuan dalam
modifikasi dan meningkatkan penggunaan kembali software.
Class
Class mengizinkan Anda dalam mendeklarasikan tipe data baru. Ia dijalankan sebagai blueprint,
dimana model dari object yang Anda buat berdasarkan pada tipe data baru ini.
Object
Sebuah object adalah sebuah entiti yang memiliki keadaan, behaviour dan identitas yang yang
tugasnya dirumuskan dalam suatu lingkup masalah dengan baik. Inilah instance sebenarnya dari
sebuah class. Ini juga dikenal sebagai instance. Instance dibuat sewaktu Anda meng-instantiate
class menggunakan kata kunci new. Dalam sistem registrasi siswa, contoh dari sebuah object
yaitu entiti Student.
Atribut
Atribut menunjuk pada elemen data dari sebuah object. Atribut menyimpan informasi tentang
object. Dikenal juga sebagai member data, variabel instance, properti atau sebuah field data.
Kembali lagi ke contoh sistem registrasi siswa, atribut dari sebuah siswa adalah nomor siswa.
Method
Sebuah method menjelaskan behaviour dari sebuah object. Method juga dikenal sebagai fungsi
atau prosedur. Sebagai contoh, method yang mungkin tersedia untuk entiti siswa adalah method
register.
Konstruktor
Konstruktor adalah sebuah tipe khusus dari method yang digunakan untuk membuat dan
menginisialisasi sebuah object baru. Ingat bahwa konstruktor bukan member(yaitu atribut,
method atau inner class dari sebuah object).
Package
Package menunjuk pada pengelompokkan class dan/atau subpackages. Strukturnya dapat
disamakan dengan direktorinya.
Enkapsulasi
Enkapsulasi menunjuk pada prinsip dari menyembunyikan desain atau mengimplementasikan
informasi yang tidak sesuai pada object yang ada.
Abstraksi
Sementara enkapsulasi menyembunyikan detail, abstraksi mengabaikan aspek dari subyek yang
tidak sesuai dengan tujuan yang ada supaya lebih banyak mengkonsentrasikan yang ada.
Pewarisan
Pewarisan adalah hubungan antara class dimana dalam satu class ada superclass atau class induk
dari class yang lain. Pewarisan menunjuk pada properti dan behaviour yang diterima dari nenek moyang dari class. Ini dikenal juga sebagai hubungan “is-a”.
SuperHero adalah superclass dari class FlyingSuperHero dan UnderwaterSuperHero. Catatan
bahwa FlyingSuperHero “is-a” SuperHero. Sebagaimana juga UnderwaterSuperHero “is-a”
SuperHero
Polimorfisme
Polimorfisme adalah kemampuan dari sebuah object untuk membolehkan mengambil beberapa
bentuk yang berbeda. Secara harfiah, “poli” berarti banyak sementara “morph” berarti bentuk.
Menunjuk pada contoh sebelumnya pada pewarisan, kita lihat bahwa object SuperHero dapat juga
menjadi object FlyingSuperHero atau object UnderwaterSuperHero.
Interface
Sebuah interface adalah sebuah contract dalam bentuk kumpulan method dan deklarasi
konstanta. Ketika sebuah class implements sebuah interface, ini mengimplementasikan semua
method yang dideklarasikan dalam interface.
0 komentar:
Posting Komentar
Anda bertanya, saya akan mencoba menjawabnya ~,~